Sledujte Fight Club #460 s vývojářem Hobo: Tough Life

Kolik simulátorů bezdomovce jste hráli? Nejspíš jich moc nebude, neboť jich na trhu jednoduše moc není. Jeden sympatický ale vzniká přímo u nás, jmenuje se Hobo: Tough Life a okusíte v něm život bez domova v Praze. Hra je na Steamu v programu předběžného přístupu už nějakou dobu, a tak jsme si pozvali vývojáře přímo do studia a vy se díky tomu dozvíte všechno podstatné z první ruky.

Sledujte Fight Club #454 o české strategii Nebuchadnezzar. Dnes výjimečně na Facebooku

Pamatujete ještě na Pharaoh? Pokud vám není -náct, tak nejspíš ano. Výborná budovatelská strategie si svého času získala srdce nejednoho hráče a jakkoliv to s žánrem budovatelských strategií nevypadá špatně, Pharaoh na svého moderního nástupce pořád čeká. Tím duchovním by teoreticky mohl být chystaný český Nebuchadnezzar, s jehož tvůrci si v dnešním Fight Clubu popovídáme.

Sledujte Fight Club #436, ve kterém odstartujeme Kickstarter české hry Extinction Protocol

Studio Drawblack vám možná moc neřekne, ale jméno Tomáš Bachtík jste u nás už možná slyšeli. Tomáš je totiž autorem her pro virtuální realitu Golem VR a Arachnoid, o kterých se rozpovídal ve Fight Clubu #428. Nyní je zpátky, aby v živém přenosu odstartoval crowdfundingovou kampaň své nové počítačové hry Extinction Protocol.

Fight Club #368: Vrátili se z Ameriky

Naši cestovatelé se šťastně vrátili z daleké pouti a nesou vám noviny. Petr a Martin navštívili GDC 2018, což samozřejmě znamená, že se dnešní podcast zaměří na jejich poznatky. Ti, kdo průběžně četli jejich články, už možná tuší, o čem budeme diskutovat: o strašidelné dominanci Steamu, o úspěchu Chuchla a o tom, proč Petr celou dobu konzumoval asijskou kuchyni.

Fight Club #338: GamesCom 2017 speciál

V německém Kolíně nad Rýnem tento týden probíhá herní výstava Gamescom, která je sice v prvé řadě určená pro širokou veřejnost (letos bylo opět s předstihem vyprodáno), ale její součástí je každoročně i představení nových titulů, potažmo prezentace her novinářům, distributorům, vydavatelům a jiným živlům videoherního průmyslu. Proto jsme Gamescom už po osmé (vlastně po patnácté, když počítáme předcházející německou výstavu Games Convention) navštívili, hráli doposud nevydané hry, hovořili s vývojáři, s kolegy novináři a nasávali atmosféru místa prodchnutého až do základů jenom hrami. A o své dojmy jsme se s vámi podělili v tomto podcastu.

Fight Club #269 HD: Gifové hnízdo

Přestože každoroční Game Developer Conference obvykle nepřináší z hráčského hlediska atraktivní oznámení spousty nových titulů, rozhodně jde o jednu z nejzajímavějších událostí celého roku. Možnost seznámit se s nejnovějšími trendy v různých oblastech vývoje her, potažmo si o nich povídat s tvůrci z celého světa, jiná akce nenabízí. Martin s Petrem se GDC 16 v San Franciscu opět účastnili a přivezli si celou řadu poznatků, o kterých se s vámi podělili v průběhu vysílání těsně nejubilejního podcastu Fight Club #269. Řeč ovšem nebyla jenom o GDC – Pavel s Adamem přinesli do debaty také svá vlastní témata.